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After Effects 7.0完全剖析 电子书【压缩包】jpeg图片 Adobe After Effects 7.0 Studio Techniques

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发表于 2021-8-2 22:04:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : After Effects 7.0完全剖析 电子书【压缩包】jpeg图片


    原名


    : Adobe After Effects 7.0 Studio Techniques


    发行时间


    : 2007年9月


    地区


    : 大陆


    语言


    : 简体中文


    概述


    :



    简介 · · · · · ·   本书是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects 7.0 特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、Rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄像机拍摄的效果一样。    本书作者是享誉全球的特效制作大师,主持了《后天》等著名影片的特效制作,也是After Effects 6.0开发团队正式任命的“一号测试员”。本书能够帮助有一定After Effects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。 作者简介 · · · · · ·   Mark Christiansen的各种创造性事业总体上来说从未远离过图像合成,尤其是After Effects。他为故事影片、电视、计算机游戏和客户偶尔想要的其他各种媒体格式创建视频特效和计算机生成的动画。The Orphanage创建的电影特效作品包括《后天》和罗伯特·罗德里格兹的两部电影,Mark从这些视频特效作品中学到许多关键知识。他现在是位自由作家,居住在旧金山,他的主页是http://christiansen.com。他独立导演和设计的作品在2004洛杉矶国际电影节上放映。他制作的电视作品已经在HBO、HistoryChannel以及ABC等频道播出。    他与Nathan Moody合作编写了After Effects 5.5 Magic一书,并长期为DV Magazine杂志撰稿。Mark曾作为特邀嘉宾在NAB、DV Expo以及GDC演讲,同时也为湾区(Bay Area)专业群体演讲。Mark被After Effects6.0开发人员正式任命为“一号测试员”,他还直接与Adobe公司签定协议,提供相关开发和培训方面的支持。    Mark的创作生涯始于LucasArts Entertainment公司的艺术部门,在他担任Behind the Magic首席艺术家时达到巅峰,Behind the Magic获得1998年“多媒体类”Entertainment Weekly(《娱乐周刊》)首选大奖。    Mark是Pomona学院的Phi Beta Kappa(美国大学优等生)毕业生。他们夫妇有两个优秀孩子 锐风行


    目录


    : After Effects 7.0完全剖析 目录 第一部分 工作基础 1 第1章 After Effects 7.0工作流 3 1.1 工作空间和面板 4 1.2 充分利用用户界面 10 1.3 设置:项目 素材 合成图像 17 1.4 预览和OpenGL 25 1.5 特效与预设 36 1.6 输出:渲染队列 37 1.7 像特效艺术家一样研究画面 42 第2章 时间线 44 2.1 组织 45 2.2 动画处理方法 54 2.3 关键帧和Graph Editor 56 2.4 关键键 66 2.5 变换偏移 69 2.6 运动模糊 71 2.7 对时间进行处理 73 2.8 小结 79 第3章 合成的关键 80 3.1 选区创建方法 81 3.2 合成:科学与自然的结合 83 3.3 Alpha通道与预乘 86 3.4 蒙版 89 3.5 多蒙版组合 91 3.6 在运动对象上放置蒙版 94 3.7 混合模式 95 3.8 跟踪蒙版 101 第4章 项目优化 104 4.1 多合成图像导航 105 4.2 预合成与嵌套 108 4.3 调整和参考图层 114 4.4 渲染顺序 117 4.5 优化After Effects 122 4.6 请继续阅读特效部分 124 第二部分 特效合成基础 125 第5章 颜色校正 127 5.1 优化版面色阶 128 5.2 颜色匹配 149 5.3 基础之外的知识 159 第6章 颜色键控 160 6.1 良好的习惯与不断实践 161 6.2 线性键控和高对比度蒙版 163 6.3 蓝屏和绿屏键控 168 6.4 理解和优化Keylight 175 6.5 典型问题处理 183 6.6 小结 188 第7章 Rotoscoping与绘图 189 7.1 链接蒙版 191 7.2 突破限制 195 7.3 变形 198 7.4 绘图与仿制 202 7.5 小结 207 第8章 有效的运动跟踪 208 8.1 基本知识 209 8.2 用3D优化跟踪 221 8.3 用表达式延续跟踪 227 8.4 Rotoscoping跟踪 228 8.5 使用3D跟踪数据 229 8.6 小结 232 第9章 虚拟电影拍摄艺术 233 9.1 2.5D:拿起摄像机 234 9.2 故事情节和摄像机 243 9.3 摄像机模糊 248 9.4 颗粒的作用 252 9.5 电影与视频效果 256 9.6 小结 260 第10章 表达式 261 10.1 逻辑与语法 262 10.2 禁用关键帧 264 10.3 链接动画数据 265 10.4 循环动画 270 10.5 平滑与晃动 274 10.6 偏移图层和时间 276 10.7 条件语句与触发器 278 10.8 其他知识 282 第11章 影片 HDR和32位合成 284 11.1 电影基础 286 11.2 动态范围 288 11.3 Cineon对数空间 290 11.4 视频Gamma空间 291 11.5 关于颜色空间的讨论 293 11.6 浮点 295 11.7 每通道32位 296 11.8 小结 306 第三部分 创作研究 307 第12章 用光 309 12.1 光源及其方向 310 12.2 创建色彩外观效果 315 12.3 逆光 闪光 体积光 320 12.4 阴影与反射光 327 12.5 HDR光 330 12.6 小 结 335 第13章 气候:空气 水 烟 云 337 13.1 微粒 338 13.2 替换天空 342 13.3 滚滚而来的烟和雾 344 13.4 滚滚浓烟 347 13.5 风 351 13.6 水 353 13.7 小结 356 第14章 烟火:火光 爆炸 能量释放现象 357 14.1 火器 358 14.2 科幻武器 363 14.3 热变形 365 14.4 火 367 14.5 爆炸 371 14.6 小结 372 第15章 学会观察 373 15.1 为什么画面看起来不真实 374 15.2 全部依赖参考图像 377 15.3 自己创建特效 381 15.4 并非小结 382 [安全检测] 已通过安全检测 安全检测软体:瑞星迅雷专版 病毒库更新日期:2008.11.18 共用伺服器:随机服务器 共用服务时间:7:00-22:00 [免责声明] 该下载内容仅限於个人测试学习之用 不得用於商业用途 并且请在下载后24小时内删除。 资源版权归作者及其公司所有 如果你喜欢 请购买正版。

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