搜索


会员资源切换至【手机版】

切换本帖至【手机版】


开启左侧

Visual C OpenGL应用程序开发随书光盘

[复制链接]
发表于 2021-7-28 22:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载备注说明:


  • 1.有些P2P资源共享较早,会出现无源或暂时无源的情况,如果您喜欢它,请耐心挂机等待。


  • 2. 有些磁力链接无法自动解析,比如:


    [url=magnet:?xt=urn:btih:E1346C46C3736056756E98D2EC22A383D7D2600F&dn=[www.books51.com]太阳之下_幸福北韩 Under.the.Sun.2015.DOCU.1080p.WEB-DL.AAC2.0.H264-FGT 4GB]点击下载[/url]



    可自行选择字符


    [url=


    红色为磁力地址


    ]点击下载


    之间的内容 (红色字符代表要复制的磁力链接代码,选择后点击CRTL+C 复制到下载工具中




  • 游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 1 才可浏览,您当前积分为 0


    资源信息:



    中文名


    : Visual C++ OpenGL应用程序开发


    版本


    : 随书光盘


    地区


    : 大陆


    概述


    :



    【作  者】 郭兆荣 李菁 王彦 【出 版 社】 人民邮电出版社 【书 号】 7-115-14797-3 【开 本】 16开 【页 码】 455 【出版日期】 2006年6月 【版 次】 1-1 【内容简介】 本书全面介绍采用Visual C++语言开发OpenGL交互式三维应用程序的技术。. 全书共11章,介绍了程序基础、形体建模、渲染色彩与动画的应用开发4个部分内容。本书在介绍每部分内容时,先引入概念,再进行举例,最后完成一个相对独立的例程,并给出程序清单供读者参照。全书共解析了23个生动有趣的例程。.. 本书可供有Visual C++语言基础的技术人员学习和参考。... 【目录信息】 第1部分 程序基础 第1章 三维世界 1.1 “回到真实”——三维图形的发展 1.2 三维世界的成像………………………… 1.3 OpenGL介绍 1.4 数据类型、函数和状态变量 第2章 视场的建立 2.1 通向“真实”的条件——程序框架 2.2 创建视场 第2部分 形体建模 第3章 点与线 3.1 “世界”的开始——点 3.2 线和曲线 3.3 线型和点的变化 第4章 面和体 4.1 三角形 4.2 四边形 4.3 多边形 4.4 “产生”的体 第5章 显示列表 .... [通过安全测试] 杀毒软件:瑞星 版本: 19.20 病毒库:2007-3-6 2:15:06 共享条件:网通ADSL 512K 共享时间:白天开机在线,除非线路故障或者机器故障。 共享服务器:一般在DonkeyServer No1-2 [通过安装测试]WindowsXP SP2 软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件

    主题推广




    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    切换至【手机版】| 主站| Archiver|

    JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

    |网站地图

    GMT+8, 2026-3-27 13:30 , Processed in 0.399054 second(s), 71 queries .

     

    快速回复 返回顶部 返回列表