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海浪模拟效果制作 Digital Tutors Fundamentals Of RealWave In RealFlow [ISO]

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发表于 2021-7-26 21:09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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资源信息:



中文名


: 海浪模拟效果制作


英文名


: Digital Tutors Fundamentals Of RealWave In RealFlow


资源格式


: 光盘镜像


发行日期


: 2008年


地区


: 美国


对白语言


: 英语


概述


:




Fundamentals Of RealWave In RealFlow


语言:英语 网址:http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=3454&cat=0&page=1 类别:教程 (from 9iv)Digital-Tutors 于 2008 年 3 月最新发行的 RealFlow 4 插件 RealWave 的学习教程,一套强大的流体模拟制作教程。RealWave 用于创造流体效果如:海洋、波浪、水花、船只航行等等。 什么是 RealWave ? RealWave 是一种基于物理学的系统,能够跟踪网格上重力波的传播,从而模拟海洋的表面。RealWave 还能计算物体受的冲击力和它们的自然运动。 RealWave 和 RealFlow 是同一类型的软件,都是 Next Limit 公司推出的精品,界面、用法都很相似。它的主要功能是模拟波动的水面,能够完成的项目包括: ·物体落入水面后激起波浪,并随水面上下波动,还能产生溅起的水花。 ·粒子落在水面上泛起的涟漪。 ·在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。 ·表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。



RealFlow 的流体功能几乎可以说是独一无二的,RealWave 的水面功能却不是唯一的,还有很多插件和软件提供了这一功能,包括: ·Splash:专用于制作水滴入水时溅起水花和产生涟漪,专用于 3Ds Max。 ·SeaScape:模拟海面,可以产生船的尾迹,专用于 3Ds Max。 ·Digital Nature Tools(DNT) 模拟海面、天空、白云等自然景观,可以产生船的尾迹,可用于 Softimage|3D、Maya 和 3Ds Max。 ·AWB(World Builder):用于景观的创建,它的水面可产生涟漪,是独立的软件可和 3Ds Max、Maya 接口。 比较而言,如果是在 3Ds Max 中制作物体落入水面并飞溅水花的效果,Real Wave 最真实,效果最好;Splash 功能简单了一些;新的 Reactor 动力学系统也可以做这样的模拟,不过不如 RealWave 真实。 比起 RealFlow 来,RealWave 包含更多的文件格式,有动态的水面 (geo)、动态的模型 (dyn)、动态的粒子 (bin) 和动态的贴图 (tga)。 http://www.digitaltutors.com/dtp/realflow/realwave/img2.jpg http://www.digitaltutors.com/dtp/realflow/realwave/img3.jpg RealFlow 一个样当好的模拟流体运算软件,专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船 (包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花;粒子落在水面上泛起的涟漪;在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟;表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。RealFlow 做广告,片头动画,游戏,影视流体设计等等会很需要。 http://www.digitaltutors.com/dtp/realflow/realwave/img4.jpg


Popular highlights include:


- RealWave Overview - Creating RealWaves - Emulating Large Bodies of Water - Emulating Small Bodies of Water - Adding Fractal Waves - Adding Spectrum Waves - Adding Control Points Waves - Using Hypermesh - Custom RealWave Meshes - Controlling Object Buoyancy in Waves - Creating Foam Textures - Creating Wetmaps from RealWaves - Static Points - Particle Layer - Coastline Features - RealWave Object Properties - RealWave Particle Interaction - RealWave Particle Emission - RealWave Splash Emission - RealWave and Python Scripting


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