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iPhone高级编程-使用MonoTouch和.NET/C#(Professional iPhone Programming with MonoTouch an

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发表于 2021-8-25 21:21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : iPhone高级编程-使用MonoTouch和.NET/C#


    原名


    : Professional iPhone Programming with MonoTouch and .NET/C#


    作者


    : Wallace B. McClure Martin Bowling Craig Dunn


    译者


    : 田尊华


    图书分类


    : 网络


    资源格式


    : PDF


    版本


    : 扫描版


    出版社


    : 清华大学出版社


    书号


    : 9787302255499


    发行时间


    : 2011年8月1日


    地区


    : 大陆


    语言


    : 简体中文


    概述


    :




    评论处1楼有网盘链接



    内容介绍:


      《iphone高级编程—使用mono touch和.net/c#》从基本的概念入手,全面地介绍了基于monotouch使用c#/.net进行iphone应用程序开发。从monotouch和.net开发环境到objective-c和c#开发语言,从基于monotouch进行iphone开发的编程方法到应用程序的发布和销售等,本书涵盖了基于monotouch进行iphone应用程序开发涉及的方方面面。    《iphone高级编程—使用mono touch和.net/c#》的主要内容分为两大部分:第ⅰ部分包括第1-4章,这一部分介绍iphone和monodevelop ide开发的基本知识,主要包括iphone、.net framework和monotouch的相关背景和概念、monotouch使用方法、iphone用户界面和数据控件方面的内容:第ⅱ部分包括第5-15章,这一部分的内容相对独立,可以根据需要选择性地阅读:第5章介绍在iphone中检索和存储数据,包括本地数据和远程数据;第6章介绍表的使用,包括表内容显示、表导航和表编辑等;第7章介绍基于corelocation和mapkit实现地图功能:第8章系统介绍应用程序设置:第9章介绍面向设备硬件编程;第10章介绍多媒体编程;第11章介绍利用第三方应用程序的编程;第12章介绍应用程序本地化和国际化编程;第13章介绍如何面向ipad编程:第14章介绍objective-c代码的阅读方法;第15章介绍将应用程序提交到应用程序商店涉及的所有过程和工作,还包括应用程序的推销途径与方法。    《iphone高级编程—使用mono touch和.net/c#》专门针对具有c#/.net开发经验并希望转到面向iphone进行编程的人员。他们可以通过monotouch,利用已有的c#/.net知识编写能够直接在iphone中运行的应用程序。因此,阅读本书的读者需要具有一定的c#/.net开发经验,并希望面向iphone编程。


    内容截图:





    目录


    : 第1章 c#开发人员基于monotouch进行iphone开发概述 1 1.1 产品对比 2 1.1.1 .net framework 2 1.1.2 mono 2 1.1.3 monotouch 3 1.1.4 monodevelop 5 1.1.5 iphone 5 1.2 移动开发 7 1.3 苹果公司的iphone sdk工具 8 1.3.1 工具 8 1.3.2 许可 9 1.4 本章小结 9 第2章 monotouch介绍 11 2.1 开发前的准备 11 2.2 monotouch的组件 12 2.2.1 mono概述 12 2.2.2 monotouch的名称空间和类 13 2.3 使用monodevelop 15 2.4 使用interface builder 18 .2.4.1 使用库中的控件 20 2.4.2 设置插座变量 21 2.4.3 设置动作 23 2.5 基于interface builder实现的hello world 24 2.6 基于代码实现的hello world 27 2.7 调试 28 2.7.1 在模拟器上调试 28 2.7.2 在设备上调试 29 2.8 理解链接器 30 2.9 部署应用程序 31 2.10 本章小结 32 第3章 设计应用程序用户界面:探讨屏幕控件 33 3.1 创建iphone(y)用户界面和应用程序交互模式 34 3.1.1 命令界面 34 3.1.2 单选界面 35 3.1.3 导航界面 35 3.1.4 模态界面 36 3.1.5 组合界面 37 3.2 uilabel 37 3.3 uibutton 38 3.4 uitextfield 40 3.5 uiswitch 41 3.6 uislider 41 3.7 uiactivityindicatorview 42 3.8 uisegmentedcontrol 43 3.9 uipagecontrol 44 3.10 本章小结 45 第4章 数据控件 47 4.1 窗口与视图 48 4.1.1 uiwindow 48 4.1.2 uiview 49 4.2 数据视图控件 50 4.2.1 uiwebview 50 4.2.2 uiscrollview 57 4.2.3 uitextview 59 4.2.4 uipickerview 63 4.2.5 uidatepicker 68 4.3 控制器与栏 70 4.3.1 uiviewcontroller 70 4.3.2 uitoolbar 71 4.3.3 uitabbarcontroller 74 4.3.4 uinavigationcontroller 81 4.4 本章小结 84 第5章 在iphone上使用数据 85 5.1 使用sqlite 85 5.1.1 使用mono.data.sqlite 86 5.1.2 建立数据库 86 5.1.3 建立表 87 5.1.4 使用sql语句 88 5.1.5 升级策略 91 5.2 处理远程数据 92 5.2.1 使用soap 92 5.2.2 使用基于rest的web服务 97 5.2.3 检索数据 99 5.2.4 使用post提交数据 103 5.2.5 可靠地使用web服务 105 5.3 本章小结 106 第6章 使用表显示数据 107 6.1 在表中显示数据 108 6.1.1 选择单元格 111 6.1.2 改变单元格布局 112 6.1.3 展示分组数据 114 6.1.4 添加索引 117 6.1.5 分组表的样式 118 6.1.6 定制单元格布局 119 6.2 使用表导航 122 6.2.1 使用uinavigationcontroller 123 6.2.2 实现第二层导航 125 6.2.3 创建静态行内容 127 6.3 编辑表行 130 6.3.1 添加划过删除 130 6.3.2 启用编辑“模式” 131 6.3.3 重新排序单元格 132 6.3.4 创建插入图标 133 6.3.5 添加新行 135 6.4 在表中添加搜索栏 137 6.4.1 启用搜索栏 138 6.4.2 定制搜索外观 140 6.5 本章小结 141 第7章 地图功能 143 7.1 地图基础知识 144 7.1.1 mapkit功能简介 144 7.1.2 corelocation功能简介 144 7.2 使用corelocation 146 7.2.1 确定设备位置 147 7.2.2 跟踪设备移动 153 7.3 使用mapkit 158 7.3.1 显示地图 159 7.3.2 标注地图 161 7.3.3 使用地理编码功能 171 7.4 本章小结 175 第8章 应用程序设置 177 8.1 探讨info.plist 177 8.1.1 uistatusbarhidden 178 8.1.2 uiinterfaceorientation 179 8.1.3 uirequirespersistentwifi 179 8.1.4 uiprerenderedicon 179 8.2 了解设置包 179 8.2.1 settings应用程序 179 8.2.2 将应用程序添加到settings应用程序中 180 8.2.3 读取设置 191 8.2.4 更新设置 192 8.3 本章小结 193 第9章 面向设备的硬件编程 195 9.1 响应加速度 196 9.1.1 加速度计 196 9.1.2 使用xyz坐标系统 196 9.1.3 针对加速度计编程 197 9.1.4 使用加速度作为ui输入 198 9.2 确定设备方向 200 9.2.1 启用通知 200 9.2.2 确定静态设备方向 201 9.2.3 基于事件确定方向 201 9.3 读取接近传感器 202 9.4 联网 203 9.5 考虑电池电量 204 9.5.1 确定静态电池状态 204 9.5.2 使用电池改变事件 205 9.6 访问系统信息 206 9.7 移动开发 207 9.8 本章小结 207 第10章 多媒体编程 209 10.1 图像 209 10.1.1 显示图像 209 10.1.2 选取图像 212 10.1.3 处理选取的图像 214 10.1.4 由摄像头创建图像 215 10.1.5 编辑图像 216 10.1.6 定制摄像头 217 10.1.7 将图像保存到相册 219 10.2 视频 220 10.2.1 播放视频 220 10.2.2 定制视频播放器 222 10.2.3 选取视频 225 10.2.4 记录视频 226 10.2.5 编辑视频 228 10.2.6 将视频保存到相册 230 10.3 音频 231 10.3.1 播放音频 231 10.3.2 记录音频 233 10.4 动画 235 10.4.1 创建基本动画 235 10.4.2 使用uiview动画 237 10.5 本章小结 239 第11章 与其他应用程序通信 241 11.1 集成苹果公司应用程序 241 11.1.1 打开safari浏览器 241 11.1.2 打开电子邮件 242 11.1.3 拨打电话 242 11.1.4 发送文本/sms消息 243 11.1.5 在maps应用程序中打开位置 243 11.1.6 打开youtube视频 243 11.1.7 打开itunes商店和应用程序商店 244 11.2 集成第三方应用程序 244 11.2.1 简单集成google earth 244 11.2.2 与skype深度集成 245 11.3 接受来自其他应用程序的调用 245 11.3.1 配置info.plist文件 245 11.3.2 实现openurl架构 248 11.4 集成地址簿 249 11.4.1 abpersonviewcontroller 250 11.4.2 abpersonpickernavigationcontroller 251 11.4.3 abnewpersonviewcontroller 252 11.4.4 abunknownpersonviewcontroller 253 11.4.5 处理属性选择 255 11.5 集成ipod音乐集 256 11.6 集成objective-c 261 11.6.1 monotouch.foundation 261 11.6.2 monotouch.obj-cruntime 261 11.6.3 使用btouch自动绑定到objective-c 261 11.7 本章小结 265 第12章 面向国际用户进行本地化 267 12.1 国际化应用程序 268 12.2 改变语言和地区设置 269 12.3 显示多种语言 270 12.3.1 显示翻译文本 272 12.3.2 显示图像 277 12.3.3 本地化应用程序图标和名称 278 12.3.4 显示“双字节”字符 279 12.3.5 格式化日期、时间、数值和货币 279 12.4 管理实际应用程序中的localizable.strings 281 12.4.1 genstrings 281 12.4.2 ngenstrings 281 12.5 本章小结 284 第13章 面向ipad编程 285 13.1 ipad设备 285 13.2 ipad应用程序的组成 287 13.2.1 设备方向支持 287 13.2.2 启动图像 290 13.3 ipad的新功能 291 13.3.1 使用uisplitview-controller 292 13.3.2 创建自定义uipopover 295 13.3.3 显示模态视图 298 13.3.4 手势识别 299 13.4 构建通用应用程序 304 13.5 本章小结 309 第14章 必要的objective-c知识 311 14.1 如何使用本章内容 312 14.2 简单了解objective-c和cocoa 313 14.3 学术方式与实用方式 315 14.4 基本语法和概念 316 14.4.1 初始化 317 14.4.2 消息与方法 319 14.4.3 内存管理 321 14.5 备忘录 322 14.5.1 术语 322 14.5.2 编译器指令 324 14.5.3 数据类型 326 14.6 本章小结 327 第15章 应用程序商店:提交和销售应用程序 329 15.1 使用多样性生成版进行预提交测试 329 15.1.1 从测试人员获得udid 330 15.1.2 创建多样性安装配置文件 332 15.1.3 生成应用程序的多样性测试版 333 15.1.4 将多样性生成版打包 334 15.2 准备提交 337 15.2.1 建立应用程序的发布版 337 15.2.2 为发布版添加新配置 337 15.2.3 针对配置改变签名选项 338 15.2.4 浏览包设置 338 15.2.5 生成项目 338 15.2.6 预提交核查清单 338 15.2.7 通过itunes连接提交 339 15.3 推销应用程序 341 15.3.1 支持应用程序推销 341 15.3.2 关键的应用程序推销技术 342 15.4 本章小结 345

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