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HTML5游戏开发扫描版[PDF]

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发表于 2021-8-23 21:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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资源信息:



中文名


: HTML5游戏开发


作者


: (美) Jeanine Meyer


译者


: 徐阳 等


图书分类


: 软件


资源格式


: PDF


版本


: 扫描版


出版社


: 人民邮电出版社


书号


: 9787115263636


发行时间


: 2011年10月01日


地区


: 大陆


语言


: 简体中文


概述


:




内容简介:


今天,大多数现代浏览器都已经支持HTML5。学习体验HTML5带给Web开发的便捷、快速和强大功能,是每一位Web设计和开发人员的当务之急。   《HTML5游戏开发》通过人们熟悉的一个个游戏让读者轻松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,并将这些特性灵活应用到Web开发中。书中主要介绍了使用 canvas元素直接在屏幕上绘图、添加图像和编写文本,只使用HTML5、CSS和JavaScript在网站上加入视频和音频,使用事件处理响应鼠标 事件和按键,使用定时事件生成动画,验证表单输入,在玩家的计算机上存储迷宫布局之类的信息并按需重新加载。跟随作者的指引,你也能开发出妙趣横生的小游 戏。


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内容截图:





目录


: 第1 章 基础知识 1.1 引言 1.2 关键需求 1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 1.3.1 基本HTML 结构和标记 1.3.2 JavaScript 编程 1.4 构建自己的应用 1.5 测试和上传应用 1.6 小结 第2 章 骰子游戏 2.1 引言 2.2 关键需求 2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 2.3.1 伪随机处理和数学表达式 2.3.2 变量和赋值语句 2.3.3 程序员自定义函数 2.3.4 条件语句:if 和switch 2.3.5 在画布上绘图 2.4 构建自己的应用 2.4.1 掷一个骰子 2.4.2 掷两个骰子 2.4.3 完整的craps 游戏 2.5 测试和上传应用 2.6 小结 第3 章 弹跳球 3.1 引言 3.2 关键需求 3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 3.4 构建自己的应用 3.5 测试和上传 3.6 小结 第4 章 炮弹和弹弓 4.1 引言 4.2 关键需求 4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 4.3.1 数组和程序员自定义对象 4.3.2 绘图旋转和平移 4.3.3 绘制线段 4.3.4 拉弹弓的鼠标事件 4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表 4.3.6 点之间的距离 4.4 构建自己的应用 4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用 4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数 4.5 测试和上传应用 4.6 小结 第5 章 记忆力(注意力)游戏 5.1 引言 5.2 关键需求 5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 5.3.1 表示扑克牌 5.3.2 使用Date 确定时间 5.3.3 提供暂停 5.3.4 绘制文本 5.3.5 绘制多边形 5.3.6 洗牌 5.3.7 单击牌的实现 5.3.8 防止某些作弊行为 5.4 构建自己的应用 5.5 测试和上传应用 5.6 小结 第6 章 猜谜游戏 6.1 引言 6.2 关键需求 6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 6.3.1 存储和获取数组信息 6.3.2 程序执行时创建HTML 6.3.3 使用JavaScript 代码修改CSS来改变元素 6.3.4 使用form 和input 元素的文本反馈 6.3.5 表现视频 6.4 构建自己的应用 6.5 测试和上传应用 6.6 小结 第7 章 迷宫 7.1 引言 7.2 关键需求 7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 7.3.1 墙和token 的表示 7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件 7.3.3 检测箭头按键 7.3.4 token 与墙的碰撞检测 7.3.5 使用本地存储 7.3.6 为本地存储编码数据 7.3.7 单选按钮 7.4 构建自己的应用 7.5 测试和上传应用 7.6 小结 第8 章 石头剪刀布 8.1 引言 8.2 关键需求 8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 8.3.1 为玩家提供图片按钮 8.3.2 生成计算机动作 8.3.3 启动 8.4 构建自己的应用 8.5 测试和上传应用 8.6 小结 第9 章 上吊小人游戏 9.1 引言 9.2 关键需求 9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组 9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮 9.3.3 在画布上逐步绘制 9.3.4 维护游戏状态并确定输赢 9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母 9.4 构建自己的应用 9.5 测试和上传应用 9.6 小结 第10 章 黑桃J 10.1 引言 10.2 关键需求 10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 10.4 构建自己的应用 10.5 测试和上传应用 10.6 小结

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