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游戏编程模式(Game Programming Patterns)高清文字版[PDF]_eD2k地址_计算机与网络_图书下载

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发表于 2018-4-7 13:20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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资源信息:


中文名: 游戏编程模式 原名: Game Programming Patterns 作者: (美)Robert Nystrom 译者: 楚天阔 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 高清文字版 出版社: (美)Robert Nystrom 书号: 9780990582908 发行时间: 2014年11月2日

地区: 美国 语言: 简体中文,英文 简介:




内容介绍:


  嘿,游戏开发者们!   为代码整体规划而苦苦挣扎?   发现随着代码库增长不容易做出改动?   感觉你的游戏就是一个大毛线球?任何东西都和其他所有东西绕在一起?   考虑有什么设计模式可以应用到游戏中?   听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用来加速你的游戏?   我来帮忙!我写了这本书来回答这些问题。这是我在游戏中使用模式的总结,它们能让代码更整洁,更易懂,运行起来更快!


作者介绍:


  Bob Nystrom。他在EA工作时,就开始写这本书了。在那工作的8年里,他见过很多优美的代码,也见过很多可怕的代码。他希望能将从优美的代码中学到的东西写下来,并教大家怎样写出这样好的代码。


内容截图:






目录: 致谢



架构,性能和游戏


重访设计模式


命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式


序列模式


双缓冲模式 游戏循环 更新方法


行为模式


字节码 子类沙箱 类型对象


解耦模式


组件模式 事件队列 服务定位器


优化模式


数据局部性 脏标识模式 对象池模式 空间分区

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