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完全手册.FLASHFLEX ACTIONSCRIPT 3.0 光盘/教程随书光盘/电子教程[ISO]

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发表于 2021-8-16 00:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : 完全手册.FLASHFLEX ACTIONSCRIPT 3.0 光盘/教程


    资源格式


    : 光盘镜像


    版本


    : 随书光盘/电子教程


    发行日期


    : 2008年01月


    地区


    : 大陆


    对白语言


    : 普通话


    概述


    :



    注意:电子教程和随书光盘在一个压缩包内 作者吕辉 出版社电子工业出版社 内容提要 ActionScript 3.0是一种嵌入在Flash Player中的编程语言。本书详细而全面的介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并结合Flash CS3开发环境讲解如何开发实用的应用系统。全书内容包括ActionScript 3.0 语言介绍、ActionScript3.0基本语法、事件机制、面向对象、数组、正则表达式、XML应用、常用的内置类、基本组件、数据列表组件、DataGrid组件、文本处理、绘图、几何结构、音频、视频、网络、异常处理。为了便于读者了解更多的ActionScript 3.0的应用,本书最后还增加了一章有关视频网站系统开发范例,具体讲解了会员管理模块、制作视频模块、管理视频模块和发布视频模块。 本书适合广大Flash和Flex开发人员、Web应用开发人员和大专院校学生阅读,尤其是具有一定计算机语言编程和设计经验的开发技术人员。 适合的读者 — Flash开发人员 — Flex开发人员 — 软件开发工程师 — ActionScript编程爱好者 — 大中专院校的学生 — 社会培训学生 目 录 第 1章 ActionScript 3.0语言 1 1.1 关于ActionScript 3.0 1 1.1.1 ActionScript的作用 1 1.1.2 ActionScript的版本 2 1.2 开发环境——Flash CS3环境配置 3 1.2.1 安装Flash CS3 3 1.2.2 配置Flash CS3 6 1.2.3 Flash下的第一个示例 7 1.2.4 Flash下的代码调试 8 1.3 开发环境——Flex Builder环境搭建 9 1.3.1 安装Flex Builder 9 1.3.2 配置Flex Builder 13 1.3.3 Flex下的第一个例子 14 第 2章 变量和常量 17 2.1 声明变量 17 2.2 给变量赋值 17 2.3 变量的作用域 19 2.4 声明常量 20 第 3章 数据类型 22 3.1 基本数据类型 22 3.2 复合数据类型 23 3.3 数据类型检查 24 3.4 is运算符 25 3.5 as运算符 26 3.6 动态类 27 3.7 数据类型转换 28 第 4章 运算符 31 4.1 运算符的分类 31 4.1.1 主要运算符 31 4.1.2 后缀运算符 32 4.1.3 一元运算符 32 4.1.4 乘法运算符 33 4.1.5 加法运算符 34 4.1.6 按位移位运算符 34 4.1.7 关系运算符 35 4.1.8 等于运算符 35 4.1.9 按位逻辑运算符 36 4.1.10 逻辑运算符 37 4.1.11 条件运算符 38 4.1.12 赋值运算符 38 4.2 运算符的等级 39 第 5章 语句 41 5.1 条件语句 41 5.1.1 if…else 语句 41 5.1.2 if…else if 语句 42 5.1.3 switch语句 43 5.2 循环语句 44 5.2.1 for语句 44 5.2.2 for…in语句 45 5.2.3 for each…in语句 46 5.2.4 while语句 46 5.2.5 do…while语句 47 第 6章 函数 49 6.1 定义函数 49 6.2 调用函数 49 6.3 函数的返回值 50 6.4 函数的作用域 51 6.5 函数的参数 54 6.5.1 值参数 54 6.5.2 引用参数 55 6.5.3 默认参数 55 6.5.4 arguments对象参数 56 6.5.5 ...(rest)参数 56 6.6 递归函数 57 6.7 嵌套函数 58 第 7章 事件和事件机制 59 7.1 事件的概述 59 7.1.1 事件的侦听 59 7.1.2 Event类 60 7.2 事件的类型 62 7.2.1 鼠标事件 62 7.2.2 键盘事件 65 7.2.3 时间事件 66 第 8章 面向对象 68 8.1 面向对象编程技术概述 68 8.1.1 过程性编程 68 8.1.2 面向对象编程 68 8.2 类 69 8.2.1 类的概述 69 8.2.2 定义类 69 8.2.3 类的作用域 70 8.3 接口 71 8.3.1 接口的定义 71 8.3.2 类与接口的关系 71 8.4 继承 72 8.4.1 继承的定义 72 8.4.2 属性继承 73 8.4.3 方法继承 73 8.5 多态与重载 74 8.5.1 重载的定义 74 8.5.2 方法重载 74 第 9章 数组 76 9.1 数组简介 76 9.2 索引数组 77 9.2.1 创建数组 77 9.2.2 查询数组 78 9.2.3 添加数组元素 80 9.2.4 删除数组元素 82 9.2.5 数组排序 84 9.3 关联数组 86 9.3.1 创建关联数组 86 9.3.2 访问关联数组 88 9.4 多维数组 89 9.4.1 多维索引数组 89 9.4.2 多维关联数组 90 第 10章 正则表达式 91 10.1 正则表达式基础 91 10.2 正则表达式的语法 92 10.2.1 元字符 92 10.2.2 元序列 95 10.2.3 标志 97 10.3 正则表达式类 97 10.3.1 正则表达式类概述 97 10.3.2 dotall属性 98 10.3.3 extended属性 98 10.4 几个常用的正则表达式 99 10.4.1 匹配中文字符 99 10.4.2 匹配邮件地址 100 10.4.3 匹配网址的URL 100 10.4.4 匹配电话号码 101 10.4.5 匹配QQ号码 101 10.4.6 匹配邮政编码 102 10.4.7 匹配身份证号 103 第 11章 XML应用 104 11.1 XML文件结构 104 11.2 XML类 105 11.3 XMLList类 108 11.4 增加XML节点元素 110 11.5 删除XML节点元素 111 11.6 遍历XML结构 114 11.6.1 访问节点 114 11.6.2 访问属性 116 11.6.3 检索XML信息 117 11.6.4 使用循环语句遍历XMLList对象 119 11.7 XML类型转换 121 11.8 读取外部XML文件 122 第 12章 常用的内置类 125 12.1 影片剪辑(MovieClip)类 125 12.1.1 影片剪辑(MovieClip)类简介 125 12.1.2 在影片剪辑中添加元素 126 12.2 字符串(String)类 128 12.2.1 创建字符串 128 12.2.2 字符串连接 128 12.2.3 检索字符串 129 12.2.4 截取子字符串 131 12.2.5 字符串大小写转换 132 12.2.6 替换字符串中的子字符串 133 12.3 日期(Date)类 133 12.3.1 创建日期和时间 133 12.3.2 获取当前的日期和时间 134 12.3.3 日期和时间的格式 135 12.4 数学函数(Math)类 135 12.4.1 数学函数(Math)类简介 135 12.4.2 数学函数(Math)类的使用 137 12.5 系统类 137 12.5.1 获取系统信息 137 12.5.2 保存内容到剪贴板 139 12.6 打印类 139 12.6.1 打印页面 139 第 13章 基本组件 142 13.1 文本(Label)组件 142 13.1.1 文本(Label)组件简介 142 13.1.2 使用文本(Label)组件 142 13.2 按钮(Button)组件 144 13.2.1 按钮(Button)组件简介 144 13.2.2 按钮(Button)组件的使用 145 13.3 文本框(TextInput)组件 147 13.3.1 文本框(TextInput)组件简介 147 13.3.2 使用文本框组件制作登录窗体 148 13.4 进度条(ProgressBar)组件 152 13.4.1 进度条(ProgressBar)组件简介 152 13.4.2 进度条(ProgressBar)组件的使用 153 13.5 颜色拾取器(ColorPicker)组件 156 13.5.1 颜色拾取器(ColorPicker)组件简介 156 13.5.2 颜色拾取器(ColorPicker)组件的使用 156 第 14章 数据列表组件 159 14.1 多选框(CheckBox)组件 159 14.1.1 多选框(CheckBox)组件简介 159 14.1.2 使用多选框(CheckBox)组件创建数据 14.1.2 列表 159 14.2 单选按钮(RadioButton)组件 162 14.2.1 单选按钮(RadioButton)组件简介 162 14.2.2 单选按钮(RadioButton)组件的使用 163 14.3 下拉列表(ComboBox)组件 166 14.3.1 下拉列表(ComboBox)组件简介 166 14.3.2 下拉列表(ComboBox)组件的使用 167 14.4 列表(List)组件 169 14.4.1 列表(List)组件简介 169 14.4.2 列表(List)组件的使用 170 14.5 网格列表(TileList)组件 173 14.5.1 网格列表(TitleList)组件简介 173 14.5.2 网格列表(TitleList)组件的使用 174 第 15章 DataGrid组件 176 15.1 数据网格(DataGrid)组件简介 176 15.2 使用DataGrid组件显示数据列表 177 15.2.1 将内部数据绑定到DataGrid组件中 177 15.2.2 将外部数据绑定到DataGrid组件中 179 15.3 定义DataGrid组件样式外观 181 15.3.1 修改数据显示格式 181 15.3.2 自定义DataGrid组件的标题 182 15.4 DataGrid组件的分页与排序 183 15.4.1 DataGrid组件的分页 183 15.2 自定义DataGrid组件的单元格 187 15.5.1 编辑DataGrid组件的单元格 187 第 16章 文本处理 191 16.1 文本的显示 191 16.1.1 显示动态文本 191 16.1.2 显示输入文本 192 16.1.3 显示静态文本 193 16.1.4 显示HTML文本 194 16.2 文本操作 195 16.2.1 设置文本的可选择性 195 16.2.2 获取选择的文本 197 16.3 格式化文本 198 16.3.1 设置文本的对齐方式 198 16.3.2 设置文本的颜色 199 16.3.3 设置文本的字号 201 16.3.4 设置文本的超链接 202 16.3.5 设置文本的粗细 203 16.3.6 设置文本的斜体 204 16.3.7 使用CSS样式设置文本格式 205 16.4 多行文本 207 16.4.1 多行显示 207 16.4.2 设置段落缩进 208 16.5 消除锯齿 209 第 17章 绘图 211 17.1 绘图(Graphics)类 211 17.2 绘制直线和曲线 211 17.2.1 绘制直线 211 17.2.2 定义直线样式 213 17.2.3 绘制曲线 214 17.3 绘制几何图形 215 17.3.1 绘制矩形 215 17.3.2 绘制圆角矩形 217 17.3.3 绘制圆形 218 17.3.4 绘制椭圆 219 17.4 颜色的渐变和填充 220 17.4.1 线条的渐变 220 17.4.2 渐变填充 222 17.5 铅笔画图板示例 223 第 18章 几何结构 227 18.1 坐标 227 18.1.1 Point类 227 18.1.2 两点之间的距离 228 18.1.3 平移坐标 229 18.2 矩形区域 234 18.2.1 Rectangle类 234 18.2.2 矩形区域的大小和位置 235 18.2.3 矩形区域之间的联合 240 18.2.4 矩形区域之间的交集 241 18.3 转换矩阵 242 18.3.1 Matrix类 242 18.3.2 创建Matrix对象 243 18.3.3 平移 244 18.3.4 缩放 246 18.3.5 旋转 247 18.3.6 倾斜 249 第 19章 位图和滤镜 251 19.1 位图类 251 19.1.1 Bitmap类 251 19.1.2 BitmapData类 251 19.1.3 创建位图类 252 19.1.4 加载外部图像 254 19.2 像素的处理 255 19.2.1 处理单个像素 255 19.2.2 处理多个像素 260 19.3 位图的复制 263 19.3.1 clone()方法 263 19.3.2 copyPixels()方法 264 19.3.3 copyChannel()方法 266 19.3.4 draw()方法 268 19.4 使用杂点 269 19.4.1 noise()方法 269 19.4.2 perlinNoise ()方法 271 19.5 滚动位图 273 19.6 位图之间的切换 274 19.7 位图应用滤镜 276 19.7.1 滤镜类 276 19.7.2 投影 277 19.7.3 发光 278 19.7.4 浮雕 280 19.7.5 渐变发光 282 19.7.6 模糊 284 第 20章 音频 287 20.1 音频简介 287 20.1.1 Sound类 287 20.1.2 SoundChannel类 288 20.1.3 SoundMixer类 288 20.2 加载音频文件 289 20.2.1 加载音频文件 289 20.2.2 显示音频文件的加载进度 290 20.2.3 音频文件的缓冲 292 20.2.4 显示音频文件的播放进度 292 20.3 音频文件的控制 294 20.3.1 播放 294 20.3.2 停止 297 20.3.3 暂停 301 20.3.4 控制音量 304 20.4 捕获麦克风的输入 309 20.4.1 Microphone类 309 20.4.2 获取麦克风的音频内容 309 第 21章 视频 312 21.1 视频类 312 21.2 加载视频文件 312 21.3 视频文件的控制 314 21.3.1 从指定的位置播放 314 21.3.2 停止 315 21.3.3 暂停与回放 317 21.3.4 控制视频的音量 320 21.4 获取视频文件的信息 322 21.4.1 onMetaData回调方法 322 21.4.2 获取视频文件的基本信息 323 21.5 提示点 325 21.6 捕获摄像头的输入 328 21.6.1 Camera类 328 21.6.2 验证摄像头 329 21.6.3 输出摄像头的内容 330 第 22章 网络应用 332 22.1 与外部数据通信 332 22.1.1 URLLoader类和URLRequest类 332 22.1.2 读取外部文件 333 22.1.3 与外部JavaScript脚本通信 335 22.2 Flash Remoting与后台连接技术 341 22.2.1 Flash Remoting简介 341 22.2.2 与PHP通信 341 22.2.3 与ASP.NET通信 344 22.3 本地数据的存储 347 22.3.1 SharedObject类 347 22.3.2 创建本地数据 348 22.3.3 读取本地数据 348 22.3.4 修改本地数据 349 22.3.5 删除本地数据 349 22.4 套接字(Socket)连接 350 22.4.1 Socket类 350 22.4.2 XMLSocket类 355 22.5 文件的上传和下载 355 22.5.1 FileReference类 355 22.5.2 FileReferenceList类 357 22.5.3 文件上传 359 22.5.4 文件下载 360 第 23章 异常处理 362 23.1 错误(errors)类 362 23.1.1 输入输出异常(IOError)类 362 23.1.2 读取异常(EOFError)类 363 23.1.3 堆栈异常(StackOverflowError)类 364 23.1.4 非法操作异常(IllegalOperationError)类 365 23.2 异常错误类型 366 23.3 同步错误处理 367 23.3.1 try…catch…finally语句 367 23.3.2 throw语句 368 23.4 异步错误处理 369 23.4.1 ErrorEvent类的错误事件 369 23.4.2 状态错误事件 370 23.5 自定义错误 372 第 24章 ASP.NET+Flash构建视频网站 374 24.1 视频网站系统概述 374 24.1.1 视频网站系统的概念 374 24.1.2 视频网站系统的功能 375 24.2 系统分析 376 24.2.1 整体分析 376 24.2.2 系统登录 376 24.2.3 视频制作 377 24.2.4 视频管理 377 24.2.5 会员管理 378 24.2.6 视频发布 378 24.3 FMS服务器搭建 378 24.3.1 FMS(Flash Media Server)概述 378 24.3.2 FMS 2.0特点 379 24.3.3 FMS 2.0安装与配置 379 24.3.4 创建连接FMS服务器的代码 384 24.3.5 视频格式转换 386 24.4 架构设计 388 24.4.1 三层架构设计 388 24.4.2 数据访问基础类的实现 389 24.4.3 公用类的实现 395 24.5 会员管理 397 24.5.1 会员资料表的设计 397 24.5.2 会员注册的功能设计 397 24.5.3 会员注册功能的实现 400 24.5.4 会员登录的功能设计 403 24.5.5 会员登录的功能实现 404 24.5.6 修改会员资料的功能设计 406 24.5.7 修改会员资料的功能实现 408 24.5.8 修改会员密码的功能设计 410 24.5.9 修改会员密码的功能实现 411 24.6 视频制作 413 24.6.1 视频类别表的设计 413 24.6.2 视频信息表的设计 413 24.6.3 录制视频的功能设计 414 24.6.4 录制视频的功能实现 414 24.6.5 上传视频的功能设计 422 24.6.6 上传视频的功能实现 423 24.7 视频管理 430 24.7.1 视频评论表的设计 430 24.7.2 管理已录制视频的功能设计 430 24.7.3 管理已录制视频的功能实现 432 24.7.4 管理上传视频的功能设计 433 24.7.5 管理上传视频功能的实现 435 24.7.6 管理视频评论的功能设计 436 24.7.7 管理视频评论的功能实现 438 24.8 视频发布 439 24.8.1 视频分类显示的功能设计 439 24.8.2 视频分类显示的功能实现 440 24.8.3 观看已发布视频的功能设计 441 24.8.4 观看已发布视频的功能实现 442 24.8.5 发表视频评论的功能设计 445 24.8.6 发表视频评论的功能实现 446


    [安全检测] 已通过安全检测 安全检测软体: NOD32防毒系统 版本: 2.70.39 杀毒引擎版本: 2707(20071206) 共用伺服器:no1.eserver.emule.org.cn 共用服务时间:周日——周四 晚上18:00-5:00



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