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格斗家的记忆 M.O.F the Memory Of Fighters 1.2[光盘镜像]

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发表于 2021-8-10 23:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    [url=magnet:?xt=urn:btih:E1346C46C3736056756E98D2EC22A383D7D2600F&dn=[www.books51.com]太阳之下_幸福北韩 Under.the.Sun.2015.DOCU.1080p.WEB-DL.AAC2.0.H264-FGT 4GB]点击下载[/url]



    可自行选择字符


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    资源信息:



    中文名称


    : 格斗家的记忆


    英文名称


    : M.O.F (the Memory Of Fighters)


    别名


    : ザ・メモリー・オフ・ファイターズ


    游戏类型


    : FTG 格斗游戏


    资源格式


    : 光盘镜像


    版本


    : 1.2


    发行时间


    : 2001年02月14日


    制作发行


    : GearZero


    地区


    : 大陆


    语言


    : 简体中文


    概述


    :



    文件包含: [游戏运行文件],将[


    MOF-EX plus.zip(游戏运行程序)


    ]解压后,打开里面的


    MOF.exe


    文件直接就可运行,但如果不导入音乐光盘镜像来运行的话,游戏在读取音乐的时候就会提示“请放入光盘”,当然阁下可以用空白键之类的来赶走提示框,那样并不影响游戏的进行。


    但我个人还是建议导入音乐光盘来玩的,那样的效果很不错!



    如何导入和设置 游戏音乐光盘镜像:


    光盘文件为酒精120%制作的文件,首先请确保


    MOF_PLAY(游戏音乐镜像-用Alcohol120%读取).mdf



    同名


    的*.mds文件放在同一个目录下,然后用酒精将镜像文件--


    MOF_PLAY(游戏音乐镜像-用Alcohol120%读取).mds


    导入,然后将虚拟光盘的盘符设置成“第一个光盘驱动器”,设置方法如下: 右击“我的电脑”->计算机管理->磁盘管理->(找到你的虚拟光驱盘符,并对其右击) 更改驱动器名和路径,将它的盘符设成"排在其他光驱盘符 之前的英文字母"即可。



    例如:图中的游戏光盘所在虚拟光驱为“I”,排在另一个盘符为“J”的光驱的前面。


    MOF.Combo.Video(连技录像).zip


    为连技录像,颇为精彩,有不少脑残的连技和Bug可供参考,如果阁下发现其他更脑残的玩法,请联系我,很想知道。(笑) ------------------------------------------------------------------------------- 2001年国内同人游戏小组推出的一款格斗游戏,主要以


    KOF、狼之印记、龙虎之拳


    等著名格斗游戏的角色和系统为主要框架进行设计和制作,算是比较早期和结构较为完整的国内同人格斗游戏作品。


    亮点: 1.在游戏玩法上大胆突破,对原有角色的动作、技能、甚至操作都进行了大胆的改动,颇有新鲜感; 2.打击声音效果 和 音乐编排部分很热血。打击声效拳拳到肉,给人一种很痛的感觉,这点本人甚至觉得比官方的一些格斗游戏还要出色;场景音乐选用多个著名游戏的BGM,如果是格斗游戏的老用户一定会对这些音乐耳熟能详; 由于音乐部分做得不错,所以这次上传的是从原版CD中直接做出的镜像文件,音质没经压缩。 3.此版为加强版,在2001年发布的原版基础上 加入Ex京 和 Ex Terry两名角色,Ex Terry比普通Terry多了“Guard Cancel”模式,即在成功防御对手的攻击后,可发动必杀技马上进行反击,但暂时仅限在“VS Mode”中使用; 4.平衡感、对抗性方面尚算及格。 如果要用官方游戏的角度去看,这款作品的平衡感还远远不够,但从同人作品的角度去看,还算可以,基本每个角色都可以有和其他角色抗衡的武器,经过和多名玩家长时间的对局,基本没发现绝对劣势的角色,基本的规律是:越难上手的角色越厉害。 5.AI设计和流程较完整,Story Mode方面的AI,基本都能以“从弱到强”去排列,难度相对来说还是老幼皆宜,也不会出现“太傻”和“太强”的情况;


    不足点: 1.角色不多,作为一个完整版格斗游戏来说这个版本的角色还不是太多,对站模式还相对好些,可以多用几个角色,但Story Mode可以通关的角色太少; 2.Hit Stop(打击停顿)的时间略嫌太长,有种“等拍”的感觉,好处是减小了目押技发动的难度,变得有点像Chain Combo那样简单,不好处就是稍微拖慢了节奏; 3.放缩功能的存在,对于习惯于玩KOF,SF的用户来说,放大缩小功能有还不如没有,有的话两边版边过于遥远,节奏就变得没那么紧凑了,而且长时间拉远拉近的话视觉比较疲劳; 4.不少Bug的存在,如果玩得时间长的话,会发现有不少的Bug,但还算庆幸的是,这些Bug都基本不影响游戏本身,就是会发生一些“灵异现象”就是了,如果阁下换个角度看,或许还会觉得这些Bug是一些乐趣所在……(-__-)部分可见录像文件。 ---------------------------------------------------------------- P.S:游戏设定在 游戏窗口上方菜单点击进入,可以设置为键盘或手柄进行游戏,默认键盘设置为:1P-- 上下左右 为WDAD 6个攻击键:UIO JKL /2P--上下左右 键盘的上下左右,6个攻击键:456 123;(详细操作方式和基本系统介绍见


    MOF出招表.zip


    ) 连技录像建议将视频框架默认设置为 200%观看;



    音量控制:[波形]控制效果声量部分,[CD音频]控制背景音乐的声量大小;




    祝大家圣诞快乐!新年快乐!Enjoy the Game!


    游戏截图:






















    主题推广




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