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Lynda CIENMA 4D R11.5 基础教程 Lynda For CINEMA 4D Essential Training R11.5[光盘镜像]

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发表于 2021-8-8 22:29:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : Lynda CIENMA 4D R11.5 基础教程


    英文名


    : Lynda For CINEMA 4D Essential Training


    资源格式


    : 光盘镜像


    版本


    : R11.5


    发行时间


    : 2009年12月10日


    地区


    : 美国


    对白语言


    : 英语


    文字语言


    : 英文


    概述


    :




    Maxon CINEMA 4D R11.528新功能:


    1.优异的渲染功能,新增区块式渲染 R11.5中,渲染引擎的革命性重组帮助艺术家更快更有效的进行渲染工作。R11.5可利用最新的 多核处理器,并且增加了新功能,比如快速渲染和区块式渲染让用户在工作效率上得到了巨大的提高,增强的渲染功能极大的加速了次多边形置换。现在,在一般的 电脑配置中即可运算数亿个面,CINEMA 4D用户可创建更加复杂的场景。 2.增强的图片浏览器 R11.5中新的图 片浏览器为浏览和编辑图片及动画提供了一套创造性的工具,大大节省艺术家宝贵的时间。新功能包含一个渲染历史记录,以便用户能够对比渲染丶图像过滤和调整 丶后期滤镜效果以及改进的层管理。RAM播放器也让用户能够播放带声音的动画,甚至是在下一段动画仍在在同时渲染的情况下。这样,用户就可以在进行渲染的 同时并检查前段动画是否存在问题。 3.增强的协同工作能力和综合能力 R11.5的用户可以更轻松的将CINEMA 4D整合到现有的软件工具组: - 众多改进使得CINEMA 4D与AE的连通性结合得更好,包括支持额外的对象类型; - 对Apple? Motion的支持现在包含3D数据的导出; - 对Autodesk? FBX? 2010.0的支持,可以与多个3D软件之间快速方便的交换。 4.强大的新运动图形功能 运 动图形模块MoGraph—CINEMA 4D运动图形模块的主要产品,艺术家们青睐于它迅速的工作流丶快速的渲染以及与合成软件轻松的对接等优异性能,R11.5中MoGraph升级到第2个版 本,增加了强大的新运动图形功能。包括:MoDynamics,一个优化的物理模拟包,这样使得成百上千的物体可以轻松进行碰撞解算或者计算诸如重力和摩 擦力等产生的影响;PolyFX,快速轻松的制作爆炸特效;MoSpline,克隆现有的样条,并使其通过力场和效果器进行动画;另外还有许多让广播行业 艺术家兴奋的新功能。 5.支持新操作系统 MAXON继续秉承其对最新高级操作系统的兼容性和支持性。 - Apple - R11.5 完全兼容Mac OS X Snow Leopard,包括可最高有效使用64GB虚拟内存。 - Microsoft - R11.5完全兼容Windows 7,包括增强的文件对话功能。


    目录:


    0.Introduction Welcome………………………………………………………………………………01:12 15.1 MB Using the exercise files ………………………………………………………00:47 00.8 MB Understanding Cinema 4D bundles and editions ……………………………02:08 02.8 MB xploring new features in R11.5 ………………………………………………01:12 05.3 MB Understanding 3D …………………………………………………………………06:49 14.3 MB 1. Getting Started Overview of the interface………………………………………………………07:05 09.4 MB Using viewports……………………………………………………………………04:46 09.4 MB Translating and moving objects in the viewport …………………………05:19 08.9 MB Touring the Attribute Manager…………………………………………………05:10 06.4 MB Using the Object Manager ………………………………………………………07:25 09.2 MB Customizing the interface………………………………………………………06:29 08.8 MB Adjusting render settings………………………………………………………06:26 07.1 MB Introducing primitives …………………………………………………………03:26 05.6 MB Modeling with primitive objects………………………………………………06:39 11.0 MB Using deformers to refine objects……………………………………………06:27 08.6 MB Grouping objects …………………………………………………………………05:25 08.9 MB Optimizing models for animation………………………………………………03:15 04.3 MB Introducing keyframing …………………………………………………………03:44 06.5 MB Creating and applying basic materials………………………………………05:16 06.0 MB Getting organized with layers…………………………………………………05:26 06.4 MB 2. Modeling with NURBS Creating splines …………………………………………………………………08:38 09.9 MB Importing Illustrator files……………………………………………………06:21 07.6 MB Extruding splines from an imported Illustrator file……………………06:52 13.1 MB Troubleshooting extrude NURBS…………………………………………………04:35 06.4 MB Creating and arranging text……………………………………………………07:21 11.8 MB Using Sweep NURBS objects………………………………………………………11:04 15.4 MB Using Lathe NURBS objects………………………………………………………04:41 10.8 MB Using Loft NURBS objects ………………………………………………………05:02 07.5 MB 3. Modeling with Polygons Introducing polygon modeling …………………………………………………04:08 06.6 MB Using Extrude………………………………………………………………………04:18 09.4 MB Adding detail with Bevel ………………………………………………………05:30 10.1 MB Refining a model …………………………………………………………………09:02 23.2 MB Creating and saving selections with selection tools and sets ………07:39 10.5 MB Connecting objects with the Bridge tool……………………………………11:35 24.2 MB Using the polygon tools…………………………………………………………10:22 26.4 MB 4. HyperNURBS Smoothing things out with HyperNURBS ………………………………………04:17 06.0 MB Creating organic models by weighting HyperNURBS…………………………06:30 17.5 MB 5. Modeling Objects Modeling with Array………………………………………………………………04:45 07.3 MB Array object axis…………………………………………………………………06:31 12.7 MB Modeling with Symmetry …………………………………………………………08:26 21.5 MB Modeling with Booleans …………………………………………………………06:16 09.0 MB 6. Functions Duplicate……………………………………………………………………………06:29 08.1 MB Arrange………………………………………………………………………………02:36 04.1 MB Randomize……………………………………………………………………………02:20 03.5 MB Transfer ……………………………………………………………………………02:50 06.9 MB Disconnect and Split ……………………………………………………………04:43 08.3 MB Explode Segments …………………………………………………………………03:56 07.8 MB Connect………………………………………………………………………………02:34 04.2 MB Converting modeling objects……………………………………………………10:33 15.1 MB 7. Materials Exploring material channels……………………………………………………06:57 08.2 MB Shaders………………………………………………………………………………03:35 04.3 MB Using Bump and Displacement maps ……………………………………………04:19 05.4 MB Applying materials to objects caps …………………………………………04:02 05.7 MB Applying materials to a complete model ……………………………………07:46 12.9 MB Placing textures with the Texture tool ……………………………………04:11 06.4 MB Animated textures…………………………………………………………………03:38 04.5 MB 8. Lights and Cameras Getting started with lights……………………………………………………06:12 09.6 MB Getting started with cameras …………………………………………………05:10 12.6 MB Volumetric lights…………………………………………………………………04:11 06.8 MB Using the Exclude feature with lights………………………………………01:28 02.1 MB Creating and adjusting shadows ………………………………………………02:14 02.6 MB Using target lights and target cameras ……………………………………06:23 13.0 MB Setting up three-point lighting………………………………………………02:44 03.3 MB 9. Animation Understanding the timeline ……………………………………………………06:23 08.4 MB Adding and controlling keyframes ……………………………………………06:37 10.4 MB Fine-tuning keyframes using FCurves…………………………………………05:26 08.0 MB Animation paths……………………………………………………………………08:40 12.5 MB Linking animations with SetDriver and Driven ……………………………05:41 11.3 MB 10. Rendering and Integration Exploring render settings for stills and animation ……………………08:36 09.7 MB Outputting a file using the picture viewer ………………………………07:24 08.7 MB Setting up tags for After Effects and Motion ……………………………09:09 13.4 MB Integrating with After Effects ………………………………………………09:02 12.8 MB Integrating with Motion 4………………………………………………………06:36 08.3 MB Introducing Global Illumination………………………………………………07:18 12.0 MB Fine-tuning Global Illumination………………………………………………06:56 07.6 MB Rendering with Sketch and Toon ………………………………………………04:16 04.9 MB 11. MoGraph Getting started with MoGraph …………………………………………………05:01 08.8 MB Creating MoGraph text objects…………………………………………………04:56 11.3 MB Cloner object………………………………………………………………………06:21 10.8 MB Spline Wrap…………………………………………………………………………06:54 14.3 MB Getting started with MoSpline…………………………………………………06:54 13.6 MB MoDynamics …………………………………………………………………………08:16 12.7 MB Enhanced MoDynamics………………………………………………………………05:41 09.5 MB Using the Sound Effector……………………………………………………… 07:47 11.8 MB 12. Bodypaint Preparing models for BodyPaint ………………………………………………04:27 10.2 MB Defining and manipulating UVs in BodyPaint ………………………………10:55 14.4 MB Painting in BodyPaint …………………………………………………………11:59 13.5 MB 13. Particles Introducing particles……………………………………………………………05:17 07.2 MB Manipulating particles………………………………………………………… 05:49 12.7 MB Creating a Pyro Cluster…………………………………………………………03:10 03.6 MB Manipulating a Pyro Cluster……………………………………………………07:53 09.4 MB Adding a Pyro Cluster to an animation………………………………………11:09 20.8 MB 14. Finishing Up Collecting and archiving a project …………………………………………02:18 02.5 MB Exploring helpful shortcuts……………………………………………………04:10 05.7 MB Conclusion Goodbye………………………………………………………………………………00:22 00.4 MB [已通过安全检测] 安全检测软体:瑞星杀毒软件 版本:2010 杀毒引擎版本:22.26.02.09 [已通过安装测试]测试系统:Windows 7 [免责声明] 该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。 软体版权归原作者及原软体公司所有,如果你喜欢,请购买正版。


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