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街头霸王4~游戏所有高清过场动画集锦~ Street Fighter IV HD CG [WMV格式720P英日双音轨][WMV]

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发表于 2021-8-3 23:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名称


    : 街头霸王4~游戏所有高清过场动画集锦~


    英文名称


    : Street Fighter IV HD CG


    资源格式


    : WMV


    版本


    : [WMV格式720P英日双音轨]


    发行时间


    : 2009年02月11日


    制作发行


    : 制作:Capcom Ripped:shylph


    地区


    : 美国,日本


    对白语言


    : 英语,日语


    概述


    :




    【相关介绍】 Street Fighter IV 游戏全部过场动画,包括片头片尾,开发组名单表滚屏,提取自主机版游戏 Ripped by shylph 来自Video Game Music Union论坛 http://www.vgmu.net/bbs/   到目前为止CAPCOM的新作《街头霸王4(Street Fighter IV)》已经公布了25名角色。   其中《街头霸王2》中12名角色全部回归,隆、肯、春丽、古烈、达尔锡姆、本田、桑吉尔夫、布兰卡、拜森、巴洛克、沙加特和维加;全新登场的角色共6名,分别是阿贝尔、卢夫斯、埃里·弗尔特、克里姆森、刚拳以及塞斯;另外也增加了ZERO和12X 里面的7位人物,分别是嘉米、飞龙、元、丹、罗斯、樱和豪鬼..   《街头霸王4》中新引入的系统 “Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。   在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。   制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的动作并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。   能量槽   SUPERCOMBO槽 (SC槽)   画面下方蓝色槽。   使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。   槽分为4条、1条为25%、4条为100%。   SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。   SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。   SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。   对战开始时为0%。   槽的残余量可以带入下一回合。   REVENGE槽 (R槽)   画面下方圆形槽。   受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。 REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。 回合开始时槽的残量重置为0%。   系统基本   DASH   摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。   通常投   接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同)。   发生时间全角色相同为3F。   拆投   对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。   与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。   受身   倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。   成功时SUPERBONUS加算。   挑衅   HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。   SUPERCANCEL   特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。   TARGETCOMBO   根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。   SAVING ATTACK(SA)   通常SAVING ATTACK   MP+MK同时按。与摇杆方向无关。   简单地说就是「只有一发的刚体效果」。   不会消耗能量槽槽。   动作为「架构」→「打击」。   「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。   「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。   架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。 受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。 被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。 不能格挡投技。   「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。   MP+MK根据所按时间长短有不同效果。   Lv1: 按下立刻放开。   可以防御。   通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。   只有「架构」行动中可以SAVING。   Lv2: 角色闪光后松键。   可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。   命中后对手膝盖着地慢慢倒下。   只有「架构」行动中可以SAVING。   Lv3: 角色闪光2次后自动发动。   防御不能。具有ARMOR BREAK属性。   命中后对手膝盖着地慢慢倒下。   直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。   EX SAVING ATTACK   同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。   基本性能与通常SAVING ATTACK相同。   SC槽50% (2条) 消费。   活用例   必杀技命中时   EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。   必杀技被防御时   EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避风险。   EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。   ARMOR BREAK   使用特定必杀技攻破对手的SAVING。   被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。   ARMOR BREAK属性技   特定必杀技   REVERSAL打击系必杀技   SC   UC   Lv3 SAVING ATTACK 【视频截图】 http://bbs.hihell.com/attachments/month_0906/0906150357a38bc42a0398c938.jpg http://bbs.hihell.com/attachments/month_0906/0906150357f7507822770f36be.jpg http://bbs.hihell.com/attachments/month_0906/09061503579c3ef3df2806df47.jpg http://bbs.hihell.com/attachments/month_0906/0906150357a428ee30766833cb.jpg



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