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Maya Mental Ray 次表面渲染教程 Digital Tutors Mental Ray Workflows In Maya Subsurface S

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发表于 2021-8-3 21:01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    资源信息:



    中文名


    : Maya Mental Ray 次表面渲染教程


    英文名


    : Digital Tutors Mental Ray Workflows In Maya Subsurface Scattering


    资源格式


    : 光盘镜像


    版本


    : ISO


    发行日期


    : 2008年9月


    地区


    : 美国


    对白语言


    : 英语


    文字语言


    : 英文


    概述


    :







    Digital Tutors 2008年9月出品的这个教程目的在于让用户更深入地了解Maya Mental Ray 的次表面渲染,如何精确地模拟光的物理特性,并且学会在MR中,更省时高效地为半透明物体进行布光和渲染。通过3个多小时的、项目导向的训练,让艺术家们制作出更真实的次表面散射效果。


    适用的Maya版本:8.0或以上;项目文件的使用须2008版或更新。



    热门技巧包括:


    基本的次表面散射属性的简介 Lightmaps与材质的连接 前向和反向的散射 Bump maps 和Normal maps 与材质的协同使用 控制半透明材质的光照反应 散射偏移(scatter bias)的控制 调节lightmaps的扩散伽玛曲线(diffuse Gamma Curve) 调节SSS材质的分离的高光/反射的属性 SSS与final gather 的协同使用 用纹理驱动SSS属性 使用physical SSS材质 控制SSS的光子反应 吸收和散射系数(Absorption and scattering coefficients )



    Lesson Outline: (教程纲要:) 1. Connecting lightmap nodes into SSS shaders 10:15 2. Exploring SSS diffuse lighting attributes 7:28 3. Understanding properties of forward light scattering 8:43 4. Using back light scattering and proper light placement 7:49 5. Fine-tuning front scatter, back scatter and diffuse shading results 8:42 6. Adjusting SSS algorithm control 10:02 7. Modifying Diffuse Gamma Curve and Scatter Bias 8:53 8. Connecting bump maps to various SSS shaders 6:29 9. Setting up lights and shaders for glacier lighting scenario 6:56 10. Making initial adjustments to glacier SSS shader 7:57 11. Using textures to control scatter weight 6:40 12. Using normal maps together with SSS shaders 6:51 13. Using the fast skin shader to mimic realistic skin 7:17 14. Utilizing textures to add greater realism to the skin shader 10:21 15. Using components of different SSS shaders together 8:22 16. Tuning back scatter, forward scatter and diffuse attributes 7:24 17. Adding soft reflectivity to SSS shaders 8:28 18. Adding final gather and refining render quality 14:49 19. Unique characteristics of the Physical SSS shader 6:55 20. Controlling photon interactions with Physical SSS shader 8:20 21. Achieving accurate scattering results with Physical SSS 9:11 22. Adding final adjustments to Physical SSS shader 4:31 23. Bonus lesson: Fixing SSS bump glitch in Maya 2008 3:16 24. Bonus lesson: Repairing fast skin shader glitch in Maya 2008 2:35 Total Run Time: (总时长) 3:10:27 产品官方地址:http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=3521&cat=0&page=1 视频截图:






    本资源来自互联网,版权归原作者及其公司所有,不得用于商业用途,喜欢的话请购买正版。



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