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维多利亚 VICTORIA

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发表于 2021-8-2 13:42:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    概述


    : http://www.ebgames.com/ebx_assets/product_images/239289.jpg   Victoria基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,这方面比较像文明系列。简而言之,Victoria是集到目前为止最佳的策略游戏优点于一身的游戏。   HOI里没有实质性的商业贸易可言,贸易就是交换资源,转成工业生产力从而变成技术或部队,到最后必然是转换成部队压到敌人头上。简而言之,HOI是典型的战争游戏,当然他还有外交纵横的玩法,但主要还是以军事作战为主。   在EU2里,贸易的概念很简略,就是全力抢COT塞暴之,如此钱自然就会滚滚而来。然后有了钱就可以生部队开发等。虽然仍嫌粗陋,但与HOI相比稍微均衡一点。   而Imperialism则使用全新的概念:资源与资源生产的开发,原料与加工过后的产品,以及这些资源与部队之间的关系。每种特定部队都需要特定的某几种资源才能生产。这使Imperialism在这方面比EU与HOI更有挑战性。   在文明帝国三代,虽然也有类似的概念(从时间来看,显然也是抄Imperialism的构想),但只有原始资源而没有资源开发,部队生产仅与一项或两项资源有关,表现不出帝国主义工业时代占领殖民地掠夺原料,将原料加工成产品后再出口的这种情况,没有完全把握精髓,极为可惜。   最后,Victoria另一种系统的概念更是从Imperialism来的,那就是劳动人口的教育训练与升级。在Victoria里面国民基本上分成三个阶级:工农兵等穷人(无产阶级)、工厂职员等中产阶级与贵族、教士与军官等富人(资产阶级)。人口结构会因税收而变动,也可以用投入资源教育的方法把人民升级,例如使用某些特定资源与金钱将农民劳工教育成工厂职员等。   Victoria则是融合以上三种系统特点的游戏。每个省份都有其天然资源,你必须开发这些资源,建立各种工厂将其作一次甚至两次的加工,接者以产品投到市场上贸易以赚取资金,或是以之来生产部队进行攻城掠地的作战。   Victoria的特点在于,外交与战争虽然重要,但并非一切。如果你想要的话,也可以把他当成单纯的国家建设游戏,以贸易取得资源,建设各种工厂作加工出售并转取资金,藉此再投资到资源开发、工厂与国内教育与社会建设等,这样也可以得到足够的胜利点数。当然,即使你不往外打,建立一定程度的军队也是必要的。除了镇压叛乱外,也得防止邻国把你给吞了。  接下来就以正常难度设定,GC剧本里的中国为选定角色,介绍其前期的玩法。时间大约在1836~1850,也就是道光16~30年之间(目前我只玩过几个晚上,只到这段期间而已)。   首先当游戏一开始马上暂停,检视你的国家状况。这时中国的状况其实排在世界很后面,在一百多个国家里Rank=74,算是很后面的,国内没有工厂,人民教育程度很差,识字率只有4%。不过军队数量倒是不少,有32个绿营师和5个八旗师,但都是最早期的Irregular单位,数量虽多,战力却极差,fire与shock都是0 ,必须尽早替换。最后,国库有2500元。   乍看之下,中国确实是百废待举,但也不是完全一无可取的。重点就在于中国拥有许多高价的原始资源:蚕丝。此外,其它关键性的重要工业资源也都不缺乏,如煤、铁、谷物、水果、木材、棉花等。这些资源是打造一个近代的工业化国家的基础。虽然还缺一些重要资源,但种类并不多,可以由贸易取得,或者由其它方式获取。   首先,进入budget选单,把教育与犯罪防制拉一半、社会建设经费拉满(反正也是0),也就是拉到最右边全额投资。陆海军维持费不动,但把备战经费降到最低获比零多一点点,因为目前没必要。一般税收则不动,或者把中产阶级的税收减少一点也可以,反正主要收入不是从这里来。接下来是重点:把tariff,也就是关税拉满,目的是要用最高的关税来完成经济建设所需的原始资本积累。   接着进入Trade选单,从其中可以看见一系列产品,可点选上面的title来依库存、市场或价格、出入数量排序。点选任何一种产品,则在下方会出现该产品的按钮和滑棒可供调节。点选按钮时,选择的产品会在sell与buy两种状态之间切换,接着选到你要的数量,再选确定就可以了。而状态与数量的意义,假如两者是buy 100,则在该产品的本国库存数量小于100时(被用掉),计算机就会买入,将库存数量维持在100,在选单最右栏会显示成2级->3级工厂,中间不能脱漏。   4.产出的产品拥有好的价格   5.生产级数越低越好,加工次数少,所需建立的工厂比较少   6.最后,最好是市场上比较不容易买的到的产品   一般而言,3、4两点是矛盾的。多次加工(也就需要建造多座不同的工厂)的产品通常可以卖到比较好的价格。在这个时期的中国,大致上有两种最终产品符合以上条件,即豪华衣物luxury clothes与豪华家具luxury furniture。   而在这两者中,豪华衣物的生产流程中需要的原料有一种需要进口(染料),而豪华家具的原料可以完全自给自足。此外,市场上要购买luxury clothes又比较简单,基于这两个原因,所以我们选择将手上仅有的8个machine parts拿来建立luxury furniture生产线。而lumber mill、furniture_factory死luxury furniture_factory三个工厂恰好共需要8个machine parts,全部投下去吧。   这样一来,一年后三个工厂落成后,外销产品里面就会增加luxury furniture这一项,而它的单价大约200元左右,可以大幅增加收入。当然,这时候别忘了随时检查库存清单,看有没有成功买入machine parts,有的话把衣服生产线也建立起来,毕竟这也是个赚钱的生意(但记得这时要进口染料)。然后你也可以建立其它工厂,或扩建现有的工厂。   这里注意一点,你可以扩建工厂,但这需要消耗machine parts,因此注意一开始还没有成功进口或生产machine parts不要扩建钢铁与水泥厂,否则若因此而无法建立完整的luxury furniture的三个工厂的生产线,将会因此凭空丧失大量收入。   而等到能进口或生产machine parts之后就没有这种顾虑了,放手盖工厂吧。但是注意,工厂最好盖在闲置人口多(左半边省分选单右下角的人口按钮数量),并且重要原始资源生产少的地方。例如若有90个闲置人口与60个闲置人口的省,则盖在前者,或前者盖多座,而后者盖一两座。,此外,若省分生产重要资源,如蚕丝、铁,木材等,则尽量不要盖在这里,因为你需要这里的人来生产自然资源供加工与出口。而其它资源如茶、谷物这些原料或产品价值低的生产省分,就可以盖工厂,并让那些茶农转业成工人以来创造更高的价值。  最后注意一点,当可以扩建工厂时,就有需要改变人口结构。就是让无产阶级的劳工、农民转职乘工匠、职员以能投入工厂生产工作(一般是直接转成职员)。当工厂刚建立好时,其中可以放两个职员(或工人)单位生产,每扩建一级可以再多放两个。而一个职员单位最多可以有10万人,但一开始自然存在的职员通常不会达到10万人,可能只有几万或甚至只有数千,而这会大幅降低工厂产能。因此若有需要的话,就把没有满编的职员单位从工厂中移除,再满编的10万农民/劳工单位转职成职员投入工厂取代前者,以让工厂能维持最大生产能量。至于踢出工厂的职员可以解职还原成初级劳工或农民从事原料生产工作。   当然,要把农民或劳工转职成职员,需要投入资金和原料,一一般是需要贵金属、豪华衣物、豪华家具与纸。而豪华家具可以自产,其它的则可以买的到,不用客气,马上花钱买吧,因为这关系到生产力,也就是国库的收入。注意,在初期阶段纸比较不好买,所以纸厂要尽早建立。   还有要注意一点的是,工厂的建立最好不要超过原料限制。拼命建立大量工厂却没有原料投入生产的话只是浪费金钱与资源而已。一般而言,各种工厂在全国范围内只要一到两座即可,不同等级的工厂可视资源情况增减其数量。而就算只有一两座工厂,也可以透过扩建的方式在其中投入更多的人力生产,以达成增加生产力的效果。   而从1836年开始,到了1842年左右,RP应该也补回来了,接下来攒点钱买下一批的五个科技吧。在这段期间内,如果有闲钱也有足够原料的话,那就尽早建立铁路吧。铁路的优先建立省分应为一、高价产品工厂产地,二、重要产品工厂产地( 如高价产品的一级厂或钢铁水泥工厂等)、三,高价资源产地(如蚕丝生产省份)。   到这里大家会发现,如果把工厂集约在同一个州的话,则可以用最少的铁路建立来获得最大的效果。但工厂也不能太过密集,否则有限的职员的人力资源将无法应付多的工厂,特别是在他们扩建之后将会需要大量职员(每级+两名)。此外,在该州工厂也会改变其发展,让人口向其集中,并提升其人口成长率,因此必须有长久且良好的规划。   又,1845年之前国嫩情况大致上还算安定,之后国内叛乱机率会逐渐增加,故记得在1845年以前攒前买足够的原料与资金以开始建立真正能作战的军事单位,建立时间应该会在1842~1845年之间。建议一开始只要建造4个骑兵、4个步兵单位机动调防即可充分应付叛乱事件了(后期有闲钱再来增加数量)。Victoria与EU2相同,一开始骑兵会较强,但随着技术的发展,步兵的战力提升速度会比骑兵快,因而后期的作战主力将以步兵为主。但不管前期后期,国内应付叛乱的主力都会是骑兵,因为叛军一定是Irregular,用骑兵对付绰绰有余,况且高机动力的骑兵可以用较少的数量看管较大的领土,并在某个省分发生叛乱时迅速赶抵战场镇压之。  注意,强烈建议建立的所有单位里面全都给他附加亲卫旅(Guard Bridage)以增家fire与shock,即使骑兵也是。这会将战力提升许多。   基本上呢,照以上的方法,大约在1846就可以排入列强的前四名内,并在1856年以前就可以超过英国、法国与奥匈帝国,成为全球首强。当然主要强的部分会是是工业、经济与威望,实际战力还是差很多。但这就是这个时期中国的优点了。在Victoria里面,中国几乎不会受到外国攻击,只要国内叛乱处里的好,完全可以放心发展工业与经济,等到有了强固的底子之后再扩军往外发展。   另外注意的是,当有了闲钱与资源,也有了能力(某种程度的海军能力)之后 (一般是1860年以后),赶快往周边地带进行殖民吧。一个state的范围里的殖民地只要你在其中一个省建立殖民建筑(最好是colony fortess,mission house次之),则其它国家将无法claim这一州。而要买下同一州里的其它国家的殖民建筑花不了多少钱,一个建筑通常六七千到一万出头就可入手,而到后来你工厂建多了以后,收入可能会达到每天数千,可以在几个月内累积出几十万的身家,到时砸钱下去把殖民地整个买起来再宣告主权(claim)就可以了。   以上是Victoria前期的游戏心得。感想是Victori里GC剧本的中国远比HOI里面简单的多了。大概花20~30年的时间就可以完成自强运动,接下来就有本钱搞风搞雨了。这大概是Victoria时代中国与欧洲各国的差距并没有HOI时代中的那么大,外敌也比较少的关系吧。此外Victoria的联盟状况与独立保证也没有HOI那么多,所以不会像HOI一样随便侵略一个邻居小国就惹的半个世界对你宣战。总而言之呢,好打很多。   具体请到宽宽论坛上找说明吧,www.kuankuan.net

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