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三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏 7.26更新一本优秀的OpenGL书[ISO]

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发表于 2021-7-31 22:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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资源信息:



中文名


: 三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏;7.26更新一本优


资源格式


: 光盘镜像


发行日期


: 2005年05月


地区


: 大陆


对白语言


: 普通话


概述


:



http://www.86vr.com/files/2005-05/5765/sf_2005517151716.jpg 7月26日 更新了一本优秀的OpenGL书 有朋友想要原书的电子书,对不起,确实找不到,这本翻译过来的中文电子书也不错. NeHe是原著. 名 称:三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏 作 者:毛伟冬 唐明理 出 版 社:四川出版集团 四川电子音像出版中心 版本版次: 2005年5月 ISBN编号: 7-900397-16-7/TP.16 开本格式:异16 页 数: 304 光 盘: 1CD 定 价: 48 元 http://www.86vr.com/files/2005-05/5765/sf_2005517151927.jpg 本书重在游戏的实现方案。全书以一个完整的游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机、建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示,用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编制过程。 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教程由书和光盘构成。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序编辑 光盘目录结构 学OpenGL编3D游戏目录下内容说明 目录 第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。 第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。 第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。 第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。 第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。 第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。 第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。 第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。 第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。 第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。 第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。 第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。 第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。 第14章 3D场景编辑________3D场景编辑,给你提供了安排山河的可能。 http://www.cpcwedu.com/Files/GamePic/image003.gif http://www.cpcwedu.com/Files/GamePic/image004.gif -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一些说明: 第一次发布资源,希望大家多多支持.



我肯定长期供源,不能保证每天24小时. 我在Razorback 2服务器上,最近好象华语P2P连不上. 我使用的是1.5M的ADSL,上传十分有限,希望大家包涵.



希望你们喜欢!

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